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Ab Version 2.81 nutzt die 3D-Software Blender die Raytracing-Fähigkeiten von Nvidias GeForce-RTX-Grafikkarten. Damit lässt sich die Rechenzeit verkürzen.
Source: https://www.heise.de/tests/3D-Welten-in-Blender-mit-Grafikkartenunterstuetzung-schneller-rendern-4613540.html?wt_mc=rss.red.ho.ho.rdf.beitrag_plus.beitrag_plus
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