Spiele-Engine: Unity 2018.1 gibt Entwicklern Zugriff auf die Rendering-Pipeline from Heise's blog

Der Scriptable Render Pipeline ermöglicht das Steuern des Renderings über C#-Skripte. Zwei vorgefertigte Pipelines sind einerseits auf Highend-Plattformen und andererseits auf mobile Endgeräte und XR-Anwendungen ausgelegt.

Source: https://www.heise.de/developer/meldung/Spiele-Engine-Unity-2018-1-gibt-Entwicklern-Zugriff-auf-die-Rendering-Pipeline-4039537.html?wt_mc=rss.ho.beitrag.rdf


Previous post     
     Next post
     Blog home

The Wall

No comments
You need to sign in to comment

Post

By Heise
Added May 3 '18, 11:09AM

Tags

Rate

Your rate:
Total: (0 rates)

Archives