Atari-Klassiker: Bot spielt Q*bert und erreicht dank Bug "unmögliche" Highscores from Heise's blog

Forscher haben evolutionäre Algorithmen auf Atari-Spieleklassiker losgelassen und untersucht, wie sie sich gegen das etablierte Reinforcement Learning schlagen. Dabei hat ihr Bot im Hüpfspiel Q*bert einen Bug gefunden, der "unmögliche" Highscores erlaubt.

Source: https://www.heise.de/newsticker/meldung/Atari-Klassiker-Bot-spielt-Q-bert-und-erreicht-dank-Bug-unmoegliche-Highscores-3986024.html?wt_mc=rss.ho.beitrag.rdf


Previous post     
     Next post
     Blog home

The Wall

No comments
You need to sign in to comment

Post

By Heise
Added Mar 4 '18, 06:32PM

Tags

Rate

Your rate:
Total: (0 rates)

Archives