Spiele-Entwicklerkonferenz Quo Vadis 2017: Für mehr Vielfalt und weniger Crunchtime from Heise's blog

Auf der Quo Vadis in Berlin standen in diesem Jahr Augmented und Virtual Reality im Vordergrund. Auch ein Thema: Die heiklen Arbeitsbedingungen in Entwicklerstudios.

Source: https://www.heise.de/newsticker/meldung/Spiele-Entwicklerkonferenz-Quo-Vadis-2017-Fuer-mehr-Vielfalt-und-weniger-Crunchtime-3698332.html?wt_mc=rss.ho.beitrag.rdf


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By Heise
Added Apr 27 '17, 03:15PM

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